Hoy os vamos a presentar a un personaje muy peculiar, se llama Antón Piñón. Es un lemming intrépido y un poco torpón. Entre resbalones y tropezones, vivirá muchas aventuras con las que te divertirás un montón.
¿Queremos conocerlo, verdad? Pues hacemos clic en las notas musicales para escuchar esta divertida canción que nos habla de Antón Piñón.
ArtRose. Notas musicales. Música (Licencia Pixabay)
Después de conocer a Antón Piñón, es hora de jugar y aprender con diversas actividades. ¿Estamos listos? ¡Pues comenzamos!
Animal pequeño que vive en lugares fríos y se parece a un ratón. A veces camina con muchos otros buscando comida, pero no se lanza por los acantilados como dicen los cuentos.
¿Queremos jugar con Antón Piñón?
Ahora vamos a comprobar si de verdad hemos estado atentos a este bonito cuento. Para ello deberemos leer las preguntas con atención y seleccionar la mejor opción.
Buscamos la respuesta correcta
Leemos las preguntas y buscamos la solución en esta sopa de letras referente al cuento de Antón Piñón. Si no nos acordamos, podemos volver a ver el vídeo "La canción de Antón Piñón" para ayudarnos a resolver todas las preguntas.
A continuación hacemos clic en "Pulsamos aquí para jugar" para comenzar el juego.
¡Vamos a ello!
Tarea: Representación de marionetas
- Duración:
- 3 sesiones
- Agrupamiento:
- Grupo (máx. 4 alumnos)
Ahora vamos a realizar las marionetas de Antón Piñón y los demás personajes de la historia.
Para ello necesitaremos los siguientes materiales:
- 4 trozos de fieltros de 10 x 8 centímetros de los siguientes colores: azul, naranja, negro, rosa y marrón.
- Un madroño de lana de 8 centímetros de diámetro de color marrón.
- 21 pares de ojos adhesivos.
- Retales de fieltro y lana para decorar.
- Adhesivo.
El proceso de elaboración será el siguiente:
- Partiremos del patrón rectangular, dado por la maestra y le daremos forma tubular. Se lo daremos a la seño, para que nos ayude a pegarlo y poner los ojos.
- Ahora ya lo podremos decorar para que se parezca al personaje que nos ha tocado.
- Una vez finalizada nuestra marioneta ya podremos comenzar con la representación, demos rienda suelta a nuestra imaginación e inventemos diferentes finales para esta historia.
Rúbrica representación de marionetas
| Nivel 1 | Nivel 2 | Nivel 3 | Nivel 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Comprensión del cuento | La interpretación refleja una comprensión profunda y precisa del cuento. (4) | La interpretación es precisa, pero hay detalles menores que se omiten. (3) | La interpretación refleja una comprensión superficial del cuento. (2) | La interpretación muestra poca o ninguna comprensión del cuento. (1) |
| Expresión Corporal | El actor tiene excelente control de su cuerpo, utilizando movimientos precisos y apropiados para los personajes. (4) | El actor usa una buena expresión corporal que coincide con el personaje. (3) | El actor usa algunos movimientos, pero no son completamente adecuados para los personajes. (2) | El actor tiene poco control sobre su cuerpo y no utiliza movimientos apropiados. (1) |
| Voz y Entonación | La voz es clara y expresiva, con una entonación perfecta que resalta las emociones y matices del cuento. (4) | La voz es clara, con buena variación en la entonación y énfasis adecuado. (3) | La voz es clara, pero con una entonación plana o monótona. (2) | La voz es difícil de entender, con poca variación en la entonación. (1) |
| Trabajo en Equipo | El actor trabaja perfectamente en equipo, mostrando excelente coordinación y fluidez con los demás. (4) | El actor colabora bien, mostrando interacción y sincronización con los demás. (3) | El actor muestra algo de colaboración, pero con poca interacción. (2) | No hay colaboración con los demás participantes. (1) |
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