Skip navigation

- Didactic guidelines -

Didactic Guidelines

‘Lights on!’ is a didactic proposal to work on the curriculum of the subject of Natural Sciences in the 5th year of Primary Education. 
 
As usual in these proposals, in this OER we propose challenges that are motivating for students and that involve, as far as possible, an autonomous learning process in which the students discovers information, investigates, organises and generates a portfolio with evidence of their work, research and learning throughout this series of resources.
 
Canvas del proyecto.

Download the didactic proposal in editable format or in pdf

Throughout the resource, small challenges are proposed in which the students apply the contents offered. In each of the different steps of this OER, a small amount of information is offered and a challenge is proposed in which to investigate, develop this content in depth and, therefore, learn about it. The challenges are assessable in each of the sections and will lead to a final production. 
 
This didactic proposal responds to a ‘granular structure’. Granularity refers to the fact that the structure of this OER depends on the learning objectives, but the nature and organisation of the contents that make it up can vary significantly. In addition, there are themes that are common to different areas of knowledge, which means that part of the contents that make up this OER can be taken up and integrated into a different subject. Therefore, different challenges are proposed that can be combined and reused in different subjects and thus optimise the OER and this has a direct impact on its didactic reusability. This granularity of the challenges, without losing sight of the unity of the OER, makes it easier for teachers to use them.
 
For the teacher, each of these challenges can be considered as a competency-based learning situation. Its aim is to offer ideas so that teachers can use them directly in their classes or adapt them to their didactic programming. However, the proposed structure can in itself constitute a didactic itinerary and a learning project, as it covers all the basic knowledge of the subject and has a final product that globalises it.
 
Finally, it should be noticed that these challenges can have connections with other STEAM subjects, such as mathematics, technology or art, for their possible inclusion in an interdisciplinary itinerary. In all these areas there are many concepts where it is possible to transfer knowledge.

Curricular framework

Key competences

  • Competencia en comunicación lingüística (CCL)
  • Competencia matemática, ciencia, tecnología, ingeniería (STEAM)
  • Competencia digital (CD)
  • Competencia personal, social y de aprender a aprender (CPSAA) 
  • Competencia emprendedora (CE)
  • Competencia en conciencia y expresiones culturales (CCEC)

Specific competences and evaluation criteria

Competencia específica 1. Utilizar dispositivos y recursos digitales de forma segura, responsable y eficiente, para buscar información, comunicarse y trabajar de manera individual, en equipo y en red, y para reelaborar y crear contenido digital de acuerdo con las necesidades digitales del contexto educativo.

Criterios de evaluación
1.1 Utilizar recursos digitales de acuerdo con las necesidades del contexto educativo de forma segura y eficiente, buscando información, comunicándose y trabajando de forma individual, en equipo y en red, reelaborando y creando contenidos digitales sencillos.

Competencia específica 2. Plantear y dar respuesta a cuestiones científicas sencillas, utilizando diferentes técnicas, instrumentos y modelos propios del pensamiento científico, para interpretar y explicar hechos y fenómenos que ocurren en el medio natural, social y cultural.

Criterios de evaluación

2.1 Formular preguntas y realizar predicciones razonadas sobre el medio natural, social o cultural mostrando y manteniendo la curiosidad.

2.2 Buscar, seleccionar y contrastar información, de diferentes fuentes seguras y fiables, usando los criterios de fiabilidad de fuentes, adquiriendo léxico científico básico, y utilizándola en investigaciones relacionadas con el medio natural, social y cultural.

2.3 Diseñar y realizar experimentos guiados, cuando la investigación lo requiera, utilizando diferentes técnicas de indagación y modelos, empleando de forma segura los instrumentos y dispositivos apropiados, realizando observaciones y mediciones precisas y registrándolas correctamente.

2.4 Proponer posibles respuestas a las preguntas planteadas, a través del análisis y la interpretación de la información y los resultados obtenidos, valorando la coherencia de las posibles soluciones y comparándolas con las predicciones realizadas.

2.5 Comunicar los resultados de las investigaciones adaptando el mensaje y el formato a la audiencia a la que va dirigido, utilizando el lenguaje científico y explicando los pasos seguidos.

Competencia específica 3: Resolver problemas a través de proyectos de diseño y de la aplicación del pensamiento computacional, para generar cooperativamente un producto creativo e innovador que responda a necesidades concretas.

Criterios de evaluación

3.1 Plantear problemas de diseño que se resuelvan con la creación de un prototipo o solución digital, evaluando necesidades del entorno y estableciendo objetivos concretos.

3.2 Diseñar posibles soluciones a los problemas planteados de acuerdo con técnicas sencillas de los proyectos de diseño y pensamiento computacional, mediante estrategias básicas de gestión de proyectos cooperativos, teniendo en cuenta los recursos necesarios y estableciendo criterios concretos para evaluar el proyecto.

3.3 Desarrollar un producto final que dé solución a un problema de diseño, probando en equipo diferentes prototipos o soluciones digitales y utilizando de forma segura las herramientas, dispositivos, técnicas y materiales adecuados.

3.4 Comunicar el diseño de un producto final, adaptando el mensaje y el formato a la audiencia, explicando los pasos seguidos, justificando por qué ese prototipo o solución digital cumple con los requisitos del proyecto y proponiendo posibles retos para futuros proyectos.

Competencia específica 5: Identificar las características de los diferentes elementos o sistemas del medio natural, social y cultural, analizando su organización y propiedades y estableciendo relaciones entre los mismos, para reconocer el valor del patrimonio cultural y natural, conservarlo, mejorarlo y emprender acciones para su uso responsable.

Criterios de evaluación

5.1 Identificar y analizar las características, la organización y las propiedades de los elementos del medio natural, social y cultural a través de la indagación utilizando las herramientas y procesos adecuados.

5.2 Establecer conexiones sencillas entre diferentes elementos del medio natural, social y cultural mostrando comprensión de las relaciones que se establecen.

5.3 Valorar, proteger y mostrar actitudes de conservación y mejora del patrimonio natural y cultural a través de propuestas y acciones que reflejen compromisos y conductas en favor de la sostenibilidad. además, fomentando relaciones afectivas saludables y reflexionando ante los usos de la tecnología y la gestión del tiempo libre.

Competencia específica 6: Identificar las causas y consecuencias de la intervención humana en el entorno, desde los puntos de vista social, económico, cultural, tecnológico y ambiental, para mejorar la capacidad de afrontar problemas, buscar soluciones y actuar de manera individual y cooperativa en su resolución, y para poner en práctica estilos de vida sostenibles y consecuentes con el respeto, el cuidado y la protección de las personas y del planeta.

Criterios de evaluación

6.1 Promover estilos de vida sostenible y consecuentes con el respeto, los cuidados, la corresponsabilidad y la protección de las personas y del planeta, a partir del análisis de la intervención humana en el entorno.

6.2 Participar con actitud emprendedora en la búsqueda, contraste y evaluación de propuestas para afrontar problemas ecosociales, buscar soluciones y actuar para su resolución, a partir del análisis de las causas y consecuencias de la intervención humana en el entorno.

Basic knowledge

A. Cultura científica.

1. Iniciación en la actividad científica.

  • Fases de la investigación científica (observación, formulación de preguntas y predicciones, planificación y realización de experimentos, recogida y análisis de información y datos, comunicación de resultados...).
  • Instrumentos y dispositivos apropiados para realizar observaciones y mediciones precisas de acuerdo con las necesidades de la investigación.
  • Vocabulario científico básico relacionado con las diferentes investigaciones.
  • Fomento de la curiosidad, la iniciativa, la constancia y el sentido de la responsabilidad en la realización de las diferentes investigaciones.
  • La ciencia, la tecnología y la ingeniería como actividades humanas. Las profesiones STEM en la actualidad desde una perspectiva de género.

3. Materia, fuerzas y energía.

  • La energía eléctrica. Fuentes, transformaciones, transferencia y uso en la vida cotidiana. Los circuitos eléctricos y las estructuras robotizadas.
  • Las formas de energía, las fuentes y las transformaciones. Las fuentes de energías renovables y no renovables y su influencia en la contribución al desarrollo sostenible de la sociedad.

B. Tecnología y digitalización.

1. Digitalización del entorno personal de aprendizaje.

  • Dispositivos y recursos digitales de acuerdo con las necesidades del contexto educativo.
  • Estrategias de búsqueda de información seguras y eficientes en internet (valoración, discriminación, selección, organización y propiedad intelectual).
  • Estrategias de recogida, almacenamiento y representación de datos para facilitar su comprensión y análisis.
  • Reglas básicas de seguridad y privacidad para navegar por internet y para proteger el entorno digital personal de aprendizaje.
  • Recursos y plataformas digitales restringidas y seguras para comunicarse con otras personas. Etiqueta digital, reglas básicas de cortesía y respeto y estrategias para resolver problemas en la comunicación digital.
  • Estrategias para fomentar el bienestar digital físico y mental. Reconocimiento de los riesgos asociados a un uso inadecuado y poco seguro de las tecnologías digitales (tiempo excesivo de uso, ciberacoso, dependencia tecnológica, acceso a contenidos inadecuados, etc.), y estrategias de actuación.

Itinerary

Stages

Goals

Sessions

Breaking the ice The aim of this task is to get the students to know the itinerary they are going to start. Through a thinking routine, we can achieve two objectives, one is to situate the student, and the other one is an initial evaluation that helps to find out the previous knowledge and redesign the itinerary if necessary. 1 session
What is electricity? The aim of this task is to understand the concept of electricity and the elements that generate it through the conceptualisation and elaboration of a mental map. 2 sessions 
How can we produce electricity? The aim of this task is to look at the different sources of energy production, trying to see the different possibilities of sustainability of the same, working on the concepts of renewable and non-renewable. 2 sessions
Create a model to light up By the end of the project, students will be able to illuminate a model of their own design by creating an electrical circuit. 4 sessions

Assessment

Due to the structure of this OER, made up of challenges and activities that can be carried out as a whole or separately, specific assessment proposals are offered for each one. The teacher will find rubrics for these activities, but there is also room for other assessment tests, the portfolio of each student, and other work or productions that can be carried out during the didactic sequence.
 
The implementation of Project Based Learning must also incorporate metacognitive elements in its assessment that allow students to reflect on the learning achieved during the process. In this sense, the strategies for self-regulating learning such as the learning diaries at the end of each challenge or task or the different thinking routines help students to become aware of their achievements and difficulties.
 
The assessment proposal complies with all the curricular assessment criteria. At the end of each task, reflection questions are always included, in the form of a learning diary, and assessment rubrics for the tasks, which can be used indistinctly for:
  • Students' self-assessment
  • Co-assessment between pairs or groups of learners
  • Teacher assessments

It is worth remembering that, throughout any teaching sequence (in this case, either in part or in its entirety), a formative evaluation will be carried out, the purpose of which is to improve the process. It is an evaluation of processes (general functioning, teaching, learning), which implies the need to have continuous data on the development of this process, so that immediate decisions can be taken to provide effective feedback and make sure that progress is made towards the achievement of the expected competences. 

Formative assessment requires continuity, reflection and permanent assessment of educational events in order to adjust them as they occur, without waiting for future times when the only solution offered to students is to ‘catch up’.

Bibliography

  • Fosforo (2022). ¡Experimentamos! Electricidad y magnetismo: 176 (Descubriendo el mundo). Algar, Alzira. 
  • Piqueres Granero, M. (2022). Rutinas de pensamiento para situaciones de aprendizaje: 60 plantillas fotocopiables. 
  • Swart, R.; Costa, A.; Beyer, B.; Reagan, R. y Kallik, B. (2013). Aprendizaje Basado en el pensamiento. SM, Madrid. 
  • Deocano Ruiz, Y. (2020) Blog Campus Nebrija: El potencial del storytelling digital en educación. 
  • Greca, I. M. y Meneses, J. Á. (Coords.). (2018). Proyectos STEAM para la Educación Primaria. Fundamentos y aplicaciones prácticas. Madrid, España: Dextra Editorial S. L.
  • Elizondo, C. (2022). Neuroeducación y diseño universal de aprendizaje : una propuesta práctica para el aula inclusiva. Graó, Barcelona. 
  • Vergara Ramírez, J. J. (2016) Aprendo Porque Quiero: El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), paso a paso. Ediciones SM, Madrid. 
  • Morales, M.; Fernández, J. (2022) La evaluación formativa. Ediciones SM, Madrid. 

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)