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Ayuda para las misiones

Ayuda para docentes: misiones

En la aventura "Escapando del laberinto", los héroes y heroínas de Filoland deberán resolver un escape room sobre metafísica. Es un escape de mesa, por lo que podrán jugar todos los alumnos al mismo tiempo y en el mismo lugar. 

Sería interesante que los alumnos y alumnas recibieran una copia del el texto de  Aventura. Escapando del laberinto , la cual se puede descargar en formato editable odt y en formato pdf.

Héroes
Luis Miranda Guerra. Héroes (CC BY-SA)

La temporalización de la misión es de 2 sesiones, secuenciadas de la siguiente manera:

  • Primera sesión:  para leer las instrucciones, ver el vídeo explicativo y familiarizarse con los materiales del juego (solo con los que vienen en la caja del juego Magic Maze, nunca se les entregarán las pruebas del escape room en esta primera sesión).
  • Segunda sesión:  para realizar el escape room. 

Recompensas e insignias

Para saber más acerca de cómo funciona el sistema de juego y entrega de recompensas y subidas de nivel de "Las aventuras de Filoland" podemos descargar el archivo "Reglas: Recompensas y subidas de nivel" o visitar el apartado "Guía didáctica

La insignia-recompensa que recibirá el equipo que mejor realice la misión será el “regalo divino”. Esta insignia será una recompensa consistente en recibir un regalo de la esfinge. Entre los regalos posibles están las chucherías, los bolígrafos graciosos, cuadernos bonitos... 


Si el docente lo considera, también puede otorgar la subida de nivel a los alumnos que mejor hayan trabajado, aunque en la experiencia original de aula las recompensas se utilizaron solo para las aventuras y misiones gamificadas, dejando las subidas de nivel para premiar el trabajo diario previo a las aventuras (entrenamientos). 

Aquellos alumnos que suban de nivel y obtengan su estrella de “mejora de sabiduría”, tendrán el poder de salir del aula durante dos minutos para "meditar" (o en realidad, para hacer lo que quieran). Podrán usar este poder una vez por tema.