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Aventura: Diseña tu sociedad

Aventura: Diseña tu sociedad

Duración:
4 sesiones
Agrupamiento:
Equipos de 4 a 6 alumnos

- ¡¡¡Síííí!!! ¡¡¡Somos del consejo de sabios!!!

Los gritos de emoción del curandero os despiertan a todos.

- Pero chico… que son las 7 de la mañana y anoche estuvimos de celebración hasta las tantas… ¿es necesario montar este escándalo? - gruñe la maga.

- ¡¡Es que estoy tan emocionado!! ¡¡Aún no me lo creo!! Piensa en todas las fiestas a las que nos van a invitar. Festines todas las semanas en las casas de los más reconocidos intelectuales de Filoland. Ummm... se me hace la boca agua…

- ¿Fiestas en las casas de los intelectuales? Jejeje – sonríe el guerrero pícaramente.

 - ¡¡¡Ohhh sí!!! – se contagia la curandera- ¡¡¡mentes sexys!!!

 - ¿Mentes sexys? - Preguntan todos a la vez.

 - ¡Claro! Imaginad los interesantes diálogos que vamos a tener con todos ellos y ellas.

 - Yo estaba pensando en otro tipo de diálogo- se ríe el guerrero mientras le da un codazo cómplice a la guerrera.

Héroes bromeando
Luis Miranda Guerra. Héroes bromeando (CC BY-SA)

De pronto brota en el salón un humo violeta… y tras él, como de costumbre, la esfinge hace su aparición.

 - Creo que aquí llega nuestra primera invitación. -Indica el mago- ¿Dónde creéis que será la cena? ¿en casa de Julie de Lespinasse o en la de Emilie Du Chatelet? Apuesto que será en una de esas dos…

 - Buenos días. Traigo vuestra primera misión como miembros del consejo de sabios.

 Vuestras caras de emoción se transforman en rostros de decepción.

- ¿Y esas caras? No estaríais pensando que ser parte del Consejo consistiría en estar todo el día de tertulias y cafés filosóficos, ¿verdad? Venga. Id preparando vuestras mochilas que nos vamos unos días. Os encantará la tarea que os han encomendado.

Cuando todos estáis preparados para el viaje os indica que os sentéis.

 - Bien, antes de marchar os explicaré cuál es vuestra misión. Hace dos noches un terrible terremoto destruyó la polis de Aristown, una de las ciudades que forman parte de la Liga de Filoland. Donde antes había edificios ahora sólo hay ruinas, donde antes había risas de niños y voces felices de adultos ahora sólo hay silencio. Tan sólo han sobrevivido unos pocos habitantes, y no son capaces de ponerse de acuerdo sobre cómo reconstruir la ciudad. Tienen claro que quieren aprovechar esta situación para crear una sociedad mejor, pero cada uno tiene intereses distintos a los de sus compatriotas y no logran llegar a consensos. Por ello nos han pedido ayuda. Cada uno de vosotros representará sabiamente los intereses de uno de esos habitantes y, sin perder de vista los derechos y fines que queréis proteger y hacer realidad en esta nueva sociedad, deberéis de lograr, entre todos, crear la mejor sociedad posible.

- ¿Y cuales son esos derechos y esos fines?- pregunta la maga.

 Podemos descargar el texto de la Aventura: Diseña tu sociedad en formato editable odt o en pdf

Diario de metacognición

En esta tercera aventura hemos aprendido muchísimas cosas, creo que tal logro se merece que dejemos buena constancia de todo lo aprendido en estas jornadas de investigación,  ¡y nada mejor para ello que hacer uso de nuestro diario de metacognición! 

Recordamos: 

  1. ¿Qué contenidos he aprendido?
  2. ¿Cómo lo he aprendido?
  3. ¿Qué habilidades he mejorado?
  4. ¿Para qué me ha servido?
  5. ¿Para qué me puede valer en el futuro?

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