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Repasamos

Actividad para repasar

Elija la respuesta correcta

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Las metodologías activas

Lea el párrafo que aparece abajo y complete las palabras que faltan.

El Aprendizaje Basado en Proyectos ( ) es una metodología activa muy ya que permite integrar en su seno otras prácticas como visual thinking, gamificación, flipped learning y un largo etcétera.

Se estructura en tres partes.

  1. inicial motivador en el que se plantea una situación a resolver.
  2. Una serie de pasos o tareas,
  3. que dan lugar a un final complejo, con el que se ha resuelto el desafío inicial.

El Aprendizaje Basado en Retos ( ) es parecido al modelo anterior, pero se focaliza especialmente en el proceso de indagación que desarrolla el alumnado: observar, analizar, reflexionar, llegar a conclusiones y resolver . La situación de partida es una pregunta o cuestión a resolver para lo cual el alumnado debe desarrollar una investigación y emitir un "veredicto" que solucione la cuestión. Es un modelo muy utilizado en el ámbito experimental y .

El modelo "flipped " tiene como finalidad trasladar el contenido instruccional o conceptual fuera del espacio grupal para enriquecer y el tiempo en el aula, donde todos los alumnos están juntos, con actividades o tareas que desarrollen las habilidades cognitivas de orden .

El pensamiento visual (visual thinking) es una herramienta que consiste en volcar y manipular ideas a través de simples y fácilmente reconocibles, creando entre sí por medio de mapas mentales, con el objetivo de entenderlas mejor, definir objetivos, identificar problemas, descubrir soluciones, simular procesos y generar nuevas ideas (Gutiérrez Araujo).

La gamificación aprovecha la efectividad del estudio de mercado que ha hecho la industria de los para motivar a los alumnos. En concreto, simula una narrativa específica que contextualiza el aprendizaje, ofrece diversos personajes y niveles de logro en los que se asciende cumpliendo con una serie de objetivos y tareas educativas.

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