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Metodología

En este apartado el docente justifica el método o métodos empleados para la consecución de la propuesta realizada. Las estrategias metodológicas elegidas deben ser coherentes con la meta educativa, inclusivas y garantizar un aprendizaje competencial. Además, identifica la organización del aula, del profesorado, los recursos a utilizar (analógicos y digitales), etc.

Los principios de accesibilidad e inclusión, la autorregulación, el aprendizaje social y la tipología de tareas son elementos clave a considerar en el diseño metodológico para una enseñanza de competencias.

Accesibilidad e inclusión

El diseño, para garantizar una educación inclusiva, debe cumplir con los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA).

"(...) el DUA plantea un marco para realizar propuestas curriculares (objetivos, evaluación, metodologías y recursos) flexibles, que respondan a las diferentes necesidades y capacidades del alumnado." Rose, Meyer y Hitchcock, 2005.

El término Diseño Universal para el Aprendizaje alude a un marco científicamente válido para guiar la práctica educativa (Higher Education Opportunity Act, 2008):

a) Proporciona flexibilidad en las formas en que la información es presentada, en los modos en los que los estudiantes responden o demuestran sus conocimientos y habilidades, y en las maneras en que los estudiantes son motivados y se comprometen con su propio aprendizaje.

b) Reduce las barreras en la enseñanza, proporciona adaptaciones, apoyos y desafíos apropiados, y mantiene altas expectativas de logro para todos los estudiantes, incluyendo aquellos con discapacidades y a los que se encuentran limitados por su competencia lingüística en el idioma de enseñanza.

Hablar de inclusión no es hablar de un alumnado concreto, ni únicamente del profesorado de apoyo; hablar de inclusión es hablar de todo el alumnado y de todo el profesorado para garantizar la presencia, la participación y el progreso de todos los estudiantes mediante prácticas transformadoras que permitan desarrollar al máximo las capacidades de todas las personas. Es, por lo tanto, una educación que no excluye, que no deja en los márgenes a nadie, que no normaliza las injusticias. Hablamos entonces de equidad y calidad como dos aspectos indisociables a la inclusión.

Coral Elizondo,2019

Consejos

  • Mejor que realizar ajustes a posteriori, utilizar el DUA desde el inicio del diseño. Diseñar sin barreras o minimizándolas.
  • Pensar las tareas para que puedan realizarse en múltiples formatos o utilizar formatos variados para distintas tareas.
  • Elaborar, en múltiples formatos, itinerarios de la experiencia así como guías paso a paso de aquellas tareas más complejas.
  • Utilizar esta infografía  para tener presente las barreras para el aprendizaje, los puntos de verificación así como las estrategias DUA más adecuadas al diseñar las tareas de aprendizaje.

Referencias y ejemplos

Autorregulación y metacognición

Ser aprendiz activo exige ser autónomo y saber autorregular el aprendizaje.

Para autorregular el aprendizaje es necesaria la metacognición, es decir, la capacidad de pensar sobre el propio pensamiento. Esto implica dos instancias, según Flavell (1979):

  • El conocimiento metacognitivo o la comprensión de los propios procesos de pensamiento
  • La regulación de los procesos cognitivos, es decir, poder intervenir sobre ellos

El objetivo de la metacognición, según Cappelletti, G. (2014) es ayudarnos a tomar decisiones sobre cómo orientar el propio proceso de aprendizaje, es decir, cómo aprender cada vez de manera más autónoma.

Este conocimiento y regulación de los procesos cognitivos se puede aprender por lo que también se debe enseñar. Para ello, en el diseño de la experiencia de aprendizaje es necesario planificar una enseñanza explícita de estrategias para la autorregulación del aprendizaje. Así se favorece el autoconocimiento del alumnado a la vez que se les aportan herramientas para un aprendizaje cada vez más autónomo como las rutinas y destrezas de pensamiento, o instrumentos como el diario de aprendizaje, etc.

Fases para desarrollar la autorregulación

Consejos y referencias

Consejos

  • Dar tiempos para que el alumnado planifique, monitoree y evalúe su proceso
  • Modelar la metacognición. El docente explica, pone en palabras, el proceso que realiza para reflexionar sobre la forma en la que él aprende
  • Explicar los conceptos y prácticas metacognitivas. Han de saber nombrarlas, conocer su funcionamiento, etc. y han de practicar, al principio con ayuda
  • Introducir estos tipos de tareas en todas las experiencias de aprendizaje de manera que el aprendiz las sistematice
  • Facilitar herramientas como diarios de aprendizaje con las que el aprendiz pueda revisar y reflexionar sobre sus avances, dificultades, logros y objetivos
  • Trabajar de manera explícita cada una de las habilidades que se proponen. El libro Pensar para aprender en el aula (Coord. Robert Swartz, 2019) ofrece ejemplos variados de cómo implementarlo

Referencias

Aprender con otros. Aprendizaje cooperativo

Las tareas competenciales que se proponen en el diseño implican que el aula esté estructurada de manera cooperativa. Esto no exige que todas las tareas deban realizarse en equipos pero si debe ser la base de la organización. La propuesta de tareas en equipos cooperativos ayuda, por una parte, al aprendizaje de aquello en lo que se está trabajando y, por otra, provee de habilidades como la colaboración, la escucha activa, la asunción y evaluación de los roles, la negociación, etc., que constituyen un aprendizaje personal y social de primer orden. Además, es coherente con los principios de equidad y participación necesarios en el aula inclusiva.

Consejos

  • Realizar actividades de cohesión al inicio del curso
  • Comenzar por dinámicas cooperativas en entornos lúdicos
  • Constituir los equipos considerando la heterogeneidad tanto a nivel competencial como atendiendo a sus habilidades para la ayuda, para la comunicación, para el liderazgo, etc. 
  • Ofrecer las herramientas y las pautas para organizarse como equipo
  • Rotar los roles en cada experiencia de aprendizaje para favorecer la práctica de las diferentes funciones y tareas asociadas
  • Comenzar practicando en parejas. Tutorización entre iguales de David Durán

Referencias y Ejemplos

Tareas competenciales

La tarea auténtica se deriva del currículo, sin embargo, debe ser suficientemente flexible como para permitir que el estudiante la convierta en una cuestión relevante para el aprendizaje y para su desarrollo.

Nicaise, Gibney & Crane, 2000

Las tareas deben cumplir las condiciones y principios recogidos en los apartados Condiciones para la enseñanza de las competencias y Ambientes de aprendizaje necesarios para un aprendizaje competencial de todo el alumnado:

Tareas competenciales
Cedec. Tareas competenciales (CC BY-SA)

  • Tareas coherentes con las competencias que se quieren desarrollar y con los criterios e indicadores de evaluación señalados y que permitan la recogida de evidencias del aprendizaje.
  • Tareas transferibles que se pueden aplicar en diferentes contextos de la vida real.
  • Tareas significativas que conecten los intereses del alumnado, con los temas de actualidad y los saberes de diferentes disciplinas.
  • Tareas adaptadas al nivel psicoevolutivo del alumnado, a sus conocimientos previos y a su realidad personal.
  • Tareas funcionales que proponen retos en los que aplicar conocimientos y destrezas de diferente nivel cognitivo y que huyen de la monotonía y repetición o memorización de conceptos. Es decir, tareas que promueven el aprendizaje profundo.
  • Tareas que utilizan un lenguaje claro y accesible para garantizar la comprensión y que aportan diferentes maneras para la expresión y representación de la información.
  • Tareas que proporcionan el andamiaje necesario para facilitar su resolución mediante modelos, guías, ayuda del docente o de sus iguales, etc. 
  • Tareas que ofrecen herramientas, instrumentos y técnicas para su realización y evaluación.
  • Tareas complejas con más de una forma de realizar y de expresar el resultado: tareas individuales, en equipo, en formato analógico y digital, que garantizan la inclusión y el éxito de todo el alumnado, etc.
  • Tareas que promueven la reflexión y la difusión del aprendizaje realizado.
  • Tareas que sistematizan los procesos de auto y coevaluación. Favorecedoras de la metacognición y la autorregulación.

Ejemplificación de tareas del proyecto EDIA:

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)