Propuesta didáctica
La situación de aprendizaje "Dale Corriente" se enmarca dentro de la asignatura de Tecnología y Digitalización de 2º ESO, pudiéndose desarrollar también en 3º ESO ya que en el primer ciclo de la Educación Secundaria Obligatoria se trabajan las mismas competencias específicas y los mismos saberes básicos.

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El alumnado tendrá que enfrentarse al reto de crear una maqueta a escala con la inclusión de ciertos circuitos eléctricos, se enfrentará así a una tarea competencial partiendo de la realidad cercana.
La secuencia didáctica aborda la asignatura de Tecnología y Digitalización centrada en el bloque de resolución de problemas y comunicación y expresión de ideas, utilizando una metodología activa y una evaluación formativa, potenciando las diferentes competencias claves y el pensamiento crítico, mediante tareas intermedias siguiendo el método de proyectos para la creación de un producto tecnológico.
La secuencia didáctica aborda la asignatura de Tecnología y Digitalización, centrada en el bloque de resolución de problemas, circuitos eléctricos y construcción de prototipos. Se utiliza una metodología activa y el aprendizaje basado en proyectos (ABP).
Al inicio del recurso se plantea un reto cercano a la realidad: un apagón inesperado en 2025 que pone de manifiesto nuestra dependencia de la electricidad. Llevar a cabo este proyecto permite al alumnado comprender qué es la corriente eléctrica, cómo se genera, transporta y utiliza. El producto final consiste en el diseño y construcción de una maqueta de una oficina a escala, que incluirá una instalación eléctrica funcional con iluminación, timbre y ventilación. Antes de llegar a este producto, se realizan tareas de investigación sobre generación y transporte, simulación de circuitos, mediciones eléctricas y planificación con método Kanban.
Referencias curriculares
Este proyecto se ha desarrollado de acuerdo con el currículo de la asignatura de 2º o 3ª de Tecnología y digitalización establecido en Real Decreto y se refiere a los siguientes Saberes, competencias específicas y criterios de evaluación.
Competencias clave
Las diferentes tareas y actividades propuestas implican el desarrollo de diversas competencias de manera paralela, a continuación se muestra la relación con el perfil de salida:
- Competencia en comunicación lingüística:
- CCL1. Se expresa de forma oral, escrita, signada o multimodal con coherencia, corrección y adecuación a los diferentes contextos sociales, y participa en interacciones comunicativas con actitud cooperativa y respetuosa tanto para intercambiar información, crear conocimiento y transmitir opiniones, como para construir vínculos personales.
- CCL3. Localiza, selecciona y contrasta de manera progresivamente autónoma información procedente de diferentes fuentes, evaluando su fiabilidad y pertinencia en función de los objetivos de lectura y evitando los riesgos de manipulación y desinformación, y la integra y transforma en conocimiento para comunicarla adoptando un punto de vista creativo, crítico y personal a la par que respetuoso con la propiedad intelectual.
- Competencia matemática y en ciencia, tecnología e ingeniería:
- STEM1. Utiliza métodos inductivos y deductivos propios del razonamiento matemático en situaciones conocidas, y selecciona y emplea diferentes estrategias para resolver problemas analizando críticamente las soluciones y reformulando el procedimiento, si fuera necesario.
- STEM2. Utiliza el pensamiento científico para entender y explicar los fenómenos que ocurren a su alrededor, confiando en el conocimiento como motor de desarrollo, planteándose preguntas y comprobando hipótesis mediante la experimentación y la indagación, utilizando herramientas e instrumentos adecuados, apreciando la importancia de la precisión y la veracidad y mostrando una actitud crítica acerca del alcance y las limitaciones de la ciencia.
- STEM3. Plantea y desarrolla proyectos diseñando, fabricando y evaluando diferentes prototipos o modelos para generar o utilizar productos que den solución a una necesidad o problema de forma creativa y en equipo, procurando la participación de todo el grupo, resolviendo pacíficamente los conflictos que puedan surgir, adaptándose ante la incertidumbre y valorando la importancia de la sostenibilidad.
- STEM5. Emprende acciones fundamentadas científicamente para promover la salud física, mental y social, y preservar el medio ambiente y los seres vivos; y aplica principios de ética y seguridad en la realización de proyectos para transformar su entorno próximo de forma sostenible, valorando su impacto global y practicando el consumo responsable.
- Competencia Digital:
- CD1. Realiza búsquedas en internet atendiendo a criterios de validez, calidad, actualidad y fiabilidad, seleccionando los resultados de manera crítica y archivándolos, para recuperarlos, referenciarlos y reutilizarlos, respetando la propiedad intelectual.
- CD3. Se comunica, participa, colabora e interactúa compartiendo contenidos, datos e información mediante herramientas o plataformas virtuales, y gestiona de manera responsable sus acciones, presencia y visibilidad en la red, para ejercer una ciudadanía digital activa, cívica y reflexiva.
- CD4. Identifica riesgos y adopta medidas preventivas al usar las tecnologías digitales para proteger los dispositivos, los datos personales, la salud y el medioambiente, y para tomar conciencia de la importancia y necesidad de hacer un uso crítico, legal, seguro, saludable y sostenible de dichas tecnologías.
- CD5. Desarrolla aplicaciones informáticas sencillas y soluciones tecnológicas creativas y sostenibles para resolver problemas concretos o responder a retos propuestos, mostrando interés y curiosidad por la evolución de las tecnologías digitales y por su desarrollo sostenible y uso ético.
- Competencia personal, social y de aprender a aprender:
- CPSAA1. Regula y expresa sus emociones, fortaleciendo el optimismo, la resiliencia, la autoeficacia y la búsqueda de propósito y motivación hacia el aprendizaje, para gestionar los retos y cambios y armonizarlos con sus propios objetivos.
- CPSAA3. Comprende proactivamente las perspectivas y las experiencias de las demás personas y las incorpora a su aprendizaje, para participar en el trabajo en grupo, distribuyendo y aceptando tareas y responsabilidades de manera equitativa y empleando estrategias cooperativas.
- CPSAA4. Realiza autoevaluaciones sobre su proceso de aprendizaje, buscando fuentes fiables para validar, sustentar y contrastar la información y para obtener conclusiones relevantes.
- CPSAA5. Planea objetivos a medio plazo y desarrolla procesos metacognitivos de retroalimentación para aprender de sus errores en el proceso de construcción del conocimiento.
- Competencia ciudadana:
- CC4. Comprende las relaciones sistémicas de interdependencia, ecodependencia e interconexión entre actuaciones locales y globales, y adopta, de forma consciente y motivada, un estilo de vida sostenible y ecosocialmente responsable.
- Competencia emprendedora:
- CE1. Analiza necesidades y oportunidades y afronta retos con sentido crítico, haciendo balance de su sostenibilidad, valorando el impacto que puedan suponer en el entorno, para presentar ideas y soluciones innovadoras, éticas y sostenibles, dirigidas a crear valor en el ámbito personal, social, educativo y profesional.
- CE3. Desarrolla el proceso de creación de ideas y soluciones valiosas y toma decisiones, de manera razonada, utilizando estrategias ágiles de planificación y gestión, y reflexiona sobre el proceso realizado y el resultado obtenido, para llevar a término el proceso de creación de prototipos innovadores y de valor, considerando la experiencia como una oportunidad para aprender.
- Competencia en conciencia y expresión culturales:
- CCEC4. Conoce, selecciona y utiliza con creatividad diversos medios y soportes, así como técnicas plásticas, visuales, audiovisuales, sonoras o corporales, para la creación de productos artísticos y culturales, tanto de forma individual como colaborativa, identificando oportunidades de desarrollo personal, social y laboral, así como de emprendimiento.
Competencias específicas y criterios de evaluación
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Competencia específica 1. Buscar y seleccionar información adecuada de manera crítica y segura en diversas fuentes, seleccionarla a través de procesos de investigación, métodos de análisis de productos, y experimentar con materiales, productos, sistemas y herramientas de simulación, definiendo problemas tecnológicos sencillos y desarrollando procesos de creación de soluciones a partir de la información obtenida. |
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Criterios de evaluación
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Competencia específica 2. Abordar problemas o necesidades tecnológicas sencillas del propio entorno, con autonomía y actitud creativa, aplicando conocimientos interdisciplinares, mediante mecanismos de trabajo ordenados y cooperativos, con el fin de diseñar, planificar y desarrollar soluciones eficaces, innovadoras y sostenibles en torno a contextos conocidos. |
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Criterios de evaluación
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Competencia específica 3. Aplicar de forma apropiada y segura distintas técnicas y conocimientos interdisciplinares mediante operadores, sistemas tecnológicos y herramientas, atendiendo a la planificación y al diseño previos, construyendo o fabricando soluciones tecnológicas y sostenibles que den respuesta a las necesidades en diferentes contextos. |
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Criterios de evaluación
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Competencia específica 4. Describir, representar e intercambiar ideas o soluciones a problemas tecnológicos o digitales sencillos, utilizando medios de representación, simbología y vocabulario adecuados, así como los instrumentos y recursos disponibles, valorando la utilidad de las herramientas digitales a la hora de comunicar y difundir información y propuestas. |
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Criterios de evaluación
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Saberes básicos
BLOQUE A: Proceso de resolución de problemas.
- A.1. Estrategias para la resolución de problemas.
- A.1.1. Estrategias, técnicas y marcos de resolución de problemas en diferentes contextos y sus fases
- A.1.2. Estrategias de búsqueda crítica de información para la investigación y definición de problemas planteados.
- A.1.4. Emprendimiento, resiliencia, perseverancia y creatividad para abordar problemas desde una perspectiva interdisciplinar.
- A.2. Operadores tecnológicos.
- A.2.1. Estructuras para la construcción de modelos.
- A.2.4. Interpretación, cálculo, diseño y aplicación en proyectos.
- A.3. Materiales y herramientas.
- A.3.5. La importancia de las 5R: reducir, reparar, recuperar, reutilizar y reciclar
- A.3.6. Respeto por las normas de seguridad e higiene y por el cuidado, control y mantenimiento de los recursos materiales del aula-taller de uso comunitario
BLOQUE B: Comunicación y difusión de ideas.
B.1. Representación gráfica
- B.2. Técnicas comunicativas
- B.2.1. Herramientas digitales para la elaboración, publicación y difusión de documentación técnica e información multimedia relativa a proyectos
- B.2.2. Vocabulario técnico apropiado
- B.2.3. Habilidades básicas de comunicación interpersonal
BLOQUE C. Pensamiento computacional, programación y robótica
- Algoritmia y diagramas de flujo.
- Aplicaciones informáticas sencillas, para ordenador y dispositivos móviles, e introducción a la inteligencia artificial.
- Sistemas de control programado: montaje físico y uso de simuladores y programación sencilla de dispositivos. Internet de las cosas.
Itinerario
A continuación mostramos las tares asociadas a los objetivos y el número de sesiones de manera orientativo.
| Fases | Objetivo | Sesiones |
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Nos organizamos |
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1 sesión |
| Energía Versátil |
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3 sesión |
| Producción |
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4 sesión |
| Transporte Scratch |
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4 sesiones |
| Conexiones |
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4 sesiones |
| Midiendo |
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3 sesiones |
| Manos a la obra |
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4 sesiones. |
Las tareas están diseñadas para realizar en el horario de clase, donde se hace imprescindible el seguimiento del profesor para guiar en el desarrollo de las tareas.
Si bien el recurso está ideado para ser llevado a cabo en la asignatura de Tecnología, puede desarrollarse en conjunto con Matemáticas encargándose de la creación de gráficas a partir de la medición de magnitudes eléctricas.
Evaluación
A lo largo de todo el proceso se irá realizando una evaluación formativa y formadora que nos permitirá recoger, tanto al alumnado como al profesorado, información del proceso de enseñanza y aprendizaje. Esto implica ir modificando, incorporando, reorganizando... distintos elementos del proceso enseñanza aprendizaje durante todo el proceso y antes de que termine, con el fin de atender a las necesidades del alumnado.
Al inicio
Al presentar la situación de aprendizaje se puede plantear una evaluación de conocimientos previos o una reflexión sobre el tema para favorecer la motivación y se da a conocer la rúbrica del producto final que se va a desarrollar.
Durante el proceso
Estas son las herramientas que utilizaremos para la evaluación que se realizará durante todo el proceso con la finalidad de ser formativa y formadora.
Cada apartado podemos distinguir dos tareas diferenciadas:
- Tarea propuesta la cual lleva siempre una guía de evaluación (escala de valoración, rúbricas).
- Tarea de reflexión individual en el diario de aprendizaje donde se proponen ciertas preguntas guías que permiten al alumnado no solamente organizar su trabajo si no también realizar una metacognición sobre su aprendizaje proponiéndose una guía de evaluación para las diferentes reflexiones.
- Como cada tarea y reflexión en el diario de aprendizaje llevan una guía de evaluación, es aconsejable que el alumnado la conozca previamente para poder realizar una autoevaluación, así como para la coevaluación y heteroevaluación.
Al final
El producto final lleva aparejada una rúbrica de evaluación y se cierra con una reflexión en el diario de aprendizaje donde se permite al alumnado dar una opinión general sobre el desarrollo y resultado.
Recomendaciones para docentes
Si bien la secuencia didáctica se ha realizado para un máximo de 19 sesiones lectivas, es obvio que cada profesor debe adaptar este proyecto a sus circunstancias personales, adaptándolo a sus intereses, su programación, colaboraciones y ante todo a la realidad del grupo humano con el que utilizará este recurso. Sin embargo, es necesario recordar que las diferentes tareas de trabajo forman un todo encadenado, en el que cada una de ellas se apoya en la anterior para propiciar nuevos aprendizajes. Por ello, aunque no se realicen todas las actividades propuestas en cada tarea, sí es recomendable desarrollar las tareas en el orden indicado para no perder la coherencia de la propuesta.
En cualquier caso, hay ciertos aspectos que deben tenerse en consideración. A continuación se presentan algunas pautas y recomendaciones que pueden ser de utilidad para quien decida utilizar este recurso.
Antes de comenzar, compartir con el alumno el sentido del proyecto.
La presentación del proyecto al alumnado es una fase importante para el éxito del mismo ya que consigue mejorar la motivación e implicación del alumnado en el desarrollo de las tareas. Saber qué se hace y por qué es condición necesaria para el adecuado desarrollo del aprendizaje.
- Presentar la tarea y la situación de partida, generando curiosidad e interés
- Plantear las características generales del proyecto, sus objetivos y la tarea final
- Explicitar los referentes de evaluación (criterios y estándares) y los parámetros de calificación
Proporcionar al alumnado
- Pautas y herramientas para guiar y facilitar su proceso de aprendizaje
- Explicaciones acerca de las tareas y actividades que tienen que realizar
- Orientaciones acerca de la organización del trabajo y la formación de equipos
- Las guías de evaluación de los diferentes retos planteados
Reflexionar sobre el proceso de aprendizaje
El profesorado debe ayudar al alumnado a gestionar de manera adecuada el diario de aprendizaje, que es la herramienta propuesta para desarrollar la autorregulación.
Para ello, es importante:
- Explicitar el objetivo de esta herramienta
- Dar pautas para su utilización
- Contemplar tiempos para su uso
- Propiciar un ambiente de aula acogedor que facilite la reflexión y compartir esa reflexión
Promover la integración y el aprendizaje cooperativo...
La interacción es uno de los motores del aprendizaje. Introducir el diálogo entre iguales en el aula es esencial para asegurar la correcta comprensión de las informaciones y las tareas que se van a desarrollar. Por otro lado, la interacción entre iguales, basada en la ayuda mutua, favorece la participación de todo el alumnado y el tratamiento de la diversidad.
En el desarrollo del proyecto es esencial la creación de equipos de aula. Para que funcionen correctamente se deben cumplir algunas condiciones:
- Es fundamental trabajar previamente la cohesión grupal para conseguir un ambiente proclive a la cooperación y el respeto mutuo
- Aplicar estructuras cooperativas que aseguren la participación equitativa y la interacción simultánea de todos los miembros del equipo en las tareas
- Incorporar herramientas de autorregulación y autoevaluación del trabajo en equipo
Si el profesorado no está acostumbrado a trabajar de manera cooperativa puede encontrar más información en el siguiente documento "Cooperar para aprender/Aprender a cooperar" (Pere Pujolas, José Ramón Lago y otros, Universidad de Vic, Barcelona).
Integrar el buen uso de internet y las nuevas tecnologías para el aprendizaje
La diferencia de niveles de desarrollo de la competencia digital tanto en el alumnado como en el profesorado es una realidad en las aulas. Sin embargo, es indispensable que este proponga el uso de la red en las actividades de aprendizaje del proyecto utilizando las herramientas y recursos propuestos.
Con relación al alumnado, además de la utilización adecuada de la red, es necesario promover aspectos relacionados con la competencia digital como:
- El uso ético de los recursos de la red
- La optimización de los procesos de búsqueda y selección de la información
- La construcción de la propia identidad digital
Aplicación en el Aula del Futuro
Esta situación de aprendizaje puede aplicarse en el Aula Taller pero si se pretende desarrollar en el Aula del Futuro ofrecemos las posibles zonas de trabajo
| Tarea | Necesidades | Zona |
| Nos organizamos | Pizarra digital o cañón proyector. Gradas para exposición en gran grupo. Mesas, Pizarra Digital, Cartulinas, tijeras, posits, ... |
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| Energía Versátil | Ordenador, mesas cooperativas. |
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| Producción | Ordenador, panel digital, |
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| Transporte | Ordenador, Scratch |
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| Conexiones | Ordenador, cables, pilas, receptores, operadores |
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| Midiendo | Ordenador o tablet, pizarra digital o cañón proyector, polímetro |
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| Manos a la obra | Mesas de trabajo, Materiales, herramientas de corte, pistolas de silicona, cables, operadores eléctricos, receptores. |
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| Evaluación | Ordenadores |
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Materiales del recurso
| Página | Tarea / iDevice | Enlace a repositorio | Documento editable | Documento en pdf |
| Nos organizamos |
Creación del tablero KANBAN | Lista de control para la realización del tablero KANBAN, | odt | |
| Creación del porfolio y diario de aprendizaje | Escala de valoración de un porfolio. Tarea: Tablero kanban | odt | ||
| Energía versátil |
Creando un mural-puzzle |
Ficha de observación de Transformaciones Energéticas | odt | |
| Diagrama de Transformadores de Energía | odt | |||
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Piezas del puzle imprimibles o modificables |
odt | |||
| Rúbrica de evaluación de las Transformaciones Energéticas | odt | |||
| Evidencia en el porfolio o diario de aprendizaje | Rúbrica de valoración del porfolio | odt | ||
| Producción |
Expertos en Energía Eléctrica | Tabla de recogida de datos a partir del visionado del vídeo | odt | |
| Rúbrica para la fase de Producción | odt | |||
| Diario de aprendizaje | Rúbrica de valoración del porfolio | odt | ||
| Transporte Scratch |
De la central al enchufe… con Scratch |
Plantilla de recogida de datos de la investigación | odt | |
| Plantilla para crear Storyboard y construir después nuestra animación en Scratch | odt | |||
| Rúbrica de la animación con Scrath | odt | |||
| Diario de Aprendizaje | Rúbrica de valoración del porfolio | odt | ||
| Conexiones |
Del esquema al montaje |
Tabla de componentes y partes de un circuito | odt | |
| Ficha de recogida de prácticas, donde encontramos todos los circuitos a simular | odt | |||
| Rúbrica de evaluación de la Maqueta | odt | |||
| Diario de Aprendizaje | Rúbrica de valoración del porfolio | odt | ||
| Midiendo |
Tarea: Creación de infografía |
Ficha de recogida de magnitudes eléctricas | odt | |
| Rúbrica para evaluar la infografía | odt | |||
| Diario de Aprendizaje | Rúbrica de valoración del porfolio | odt | ||
| Manos a la obra |
Maqueta |
Escala de coevaluación de la maqueta | odt | |
| Rúbrica para evaluar la maqueta | odt | |||
| Diario de Aprendizaje | Rúbrica de valoración del porfolio | odt |