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Geometr-IA

Datos identificativos

Título: Geometr-IA

Etapa:  Educación Primaria

Ciclo / Curso: Tercer ciclo (5.º y 6.º de Primaria)

Área: Matemáticas

Vinculación con otras materias:

  • Educación Artística: creación de imágenes con inteligencia artificial, exploración visual de las figuras geométricas y su representación en distintos formatos.
  • Lengua Castellana y Literatura: expresión oral y escrita en las reflexiones, presentaciones y explicaciones sobre el uso de la inteligencia artificial en la educación.
  • Ciencias Naturales: relación de las figuras geométricas con elementos de la naturaleza, exploración de patrones geométricos en el entorno y simetría en los seres vivos.

Descripción y finalidad de los aprendizajes

Esta situación de aprendizaje tiene como finalidad que el alumnado desarrolle conocimientos sólidos sobre las figuras geométricas planas (triángulos, cuadriláteros, circunferencias y círculos) mediante el uso de herramientas de inteligencia artificial. A través de actividades interactivas y experimentales, el alumnado no solo aprenderá a identificar y clasificar las figuras, sino que también comprenderá su aplicación en la vida cotidiana y en el mundo digital.

El uso de la inteligencia artificial permitirá que el alumnado explore la geometría de una manera innovadora, promoviendo el aprendizaje visual y práctico a través de la creación de imágenes, la manipulación de modelos digitales y el entrenamiento de una máquina para reconocer figuras geométricas. De este modo, se integran el pensamiento matemático y computacional, fomentando el desarrollo de competencias digitales y tecnológicas.

Además, esta situación de aprendizaje busca que el alumnado comprenda la relación entre la geometría y su entorno, identificando figuras geométricas en la naturaleza, la arquitectura, el diseño y la tecnología. A través de la experimentación con herramientas de inteligencia artificial, se promueve el pensamiento crítico y la creatividad, permitiendo que el alumnado reflexione sobre el papel de la tecnología en el aprendizaje y en la sociedad.

Descripción del producto final

El alumnado desarrollará un modelo de IA usando Teachable Machine capaz de reconocer figuras geométricas a partir de imágenes.

Fases del desarrollo del modelo:

  1. Recopilación de datos:
    • El alumnado capturará imágenes de figuras geométricas (dibujadas a mano, recortadas en cartulina o impresas).
    • Se organizarán en distintas categorías: triángulos, cuadriláteros, circunferencias y círculos.
  2. Entrenamiento del modelo:
    • Se subirán las imágenes a Teachable Machine, etiquetándolas según su tipo.
    • Se ajustará el número de ejemplos por categoría para mejorar la precisión del reconocimiento.
  3. Pruebas y ajustes:
    • Se realizarán pruebas con imágenes nuevas para evaluar la capacidad del modelo.
    • Se analizarán los aciertos y errores, realizando ajustes si es necesario.
  4. Implementación y demostración:
    • Se utilizará una cámara web o imágenes cargadas para comprobar si el modelo reconoce correctamente las figuras.
    • En la exposición final, el alumnado explicará cómo entrenó la IA y mostrará su funcionamiento en vivo.
    • Este modelo permitirá que el alumnado comprenda los principios básicos del aprendizaje automático, fomentando el pensamiento computacional y la experimentación con inteligencia artificial en un contexto educativo.

Temporalización y relación con la programación

 La situación de aprendizaje se desarrollará en 4 proyectos que agruparán 7 sesiones de 60 minutos cada una, distribuidas a lo largo de tres semanas.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)