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Proyecto 3. Creación del producto final

SESIÓN 1. INTRODUCCIÓN TEACHABLE MACHINE

En esta sesión, trataremos de comprender el concepto de inteligencia artificial y cómo funciona el aprendizaje automático mediante la creación de un modelo que clasifique figuras geométricas básicas.

Primera parte. Explorando Teachable Machine

Explicación de la herramienta:

Es un software de Google que permite entrenar modelos de inteligencia artificial sin necesidad de programar.
Funciona con aprendizaje automático, que consiste en mostrarle ejemplos a la computadora para que aprenda a reconocer patrones.

Visionado de un vídeo explicativo:

Juan Guillermo Rivera. Teachable machine de Google (Licencia estándar de YouTube)

Acceder a la herramienta:

  • Ir a Teachable Machine
  • Hacer clic en "Primeros pasos"
  • Seleccionar "Proyecto de imagen" “Modelo de imagen estándar

Segunda parte. Creación del modelo de clasificación de figuras geométricas

Paso 1. Configuración del modelo

  • En Teachable Machine, aparecerán dos clases vacías ("Class 1", "Class 2"...).
  • Crea “Class 3”
  • Renombrarlas como "Triángulo", "Cuadrilátero" y "Circunferencia y círculo"

Paso 2. Recopilación de datos

  • El alumnado dibuja en hojas blancas diferentes figuras geométricas.
  • Usan la cámara de la computadora para capturar imágenes en Teachable Machine.
  • Se recomienda tomar al menos 20 imágenes por clase.
  • Variar los dibujos (diferentes tamaños, posiciones, colores).

Paso 3: Entrenar el modelo

  • Hacer clic en el botón "Preparar modelo".
  • Explicar que la IA buscará patrones en las imágenes para poder clasificarlas.

Paso 4. Probar el modelo

  • Ir a la pestaña “Vista previa”
  • Dibujar nuevas figuras y mostrarle a la cámara para ver si las reconoce correctamente.
  • Analizar errores: ¿Clasifica bien todas las figuras? ¿Se confunde con algunas?

Tercera parte. Reflexión final y evaluación

Preguntas de reflexión:

  • ¿Cómo ha aprendido la IA a clasificar las figuras?
  • ¿Podría confundirse si solo usamos triángulos equiláteros? ¿Qué pasa si usamos un triángulo escaleno?
  • ¿Cómo podríamos mejorar el modelo?

SESIÓN 2. MEJORANDO EL MODELO DE IA Y APLICANDO LO APRENDIDO

Mejorar el modelo de IA y reflexionar sobre cómo la inteligencia artificial se usa en la vida real.

Primera parte. Revisión del modelo anterior

  • El alumnado prueba el modelo con nuevas figuras.
  • Detectan errores y limitaciones: ¿Confunde algunas figuras? ¿Se ve afectado por el color, la iluminación o la rotación?...

Segunda parte. Mejorando el modelo

Paso 1. Aumentar la cantidad y variedad de datos

  • Tomar más imágenes por clase.
  • Dibujar figuras con diferentes grosores de línea y colores.
  • Probar figuras rotadas o con sombras para mejorar la generalización.

Paso 2. Volver a entrenar.

  • Hacer clic en "Preparar modelo" en Teachable Machine.
  • Comparar los resultados con el modelo anterior.

Paso 3. Probar con un reto

  • Hacer que un compañero intente engañar a la IA con un dibujo ambiguo.
  • Analizar si el modelo sigue funcionando bien.

Tercera parte. Exposición final - Presentando Geometr-IA

Cada grupo explicará su modelo de IA en 2-3 minutos, siguiendo esta estructura:

Introducción:

  • ¿Qué es la IA? ¿Cómo la hemos usado en este proyecto?
  • ¿Qué figuras geométricas hemos enseñado a reconocer?

Demostración del modelo:

  • Mostrar en vivo cómo funciona la IA con nuevas figuras.
  • Explicar si la IA reconoce bien las formas o si comete errores.

Aprendizajes y mejoras:

  • ¿Fue fácil o difícil entrenar la IA?
  • ¿Cómo mejoramos la precisión del modelo?
  • ¿Cómo podríamos usar la IA en la vida real?

Reto divertido para la audiencia:

  • Los compañeros y compañeras pueden dibujar nuevas figuras para probar el modelo y ver si la IA responde correctamente.
  • Si la IA falla, el grupo debe explicar por qué podría haber ocurrido y cómo mejorarla.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)