Propuesta didáctica
"Citius, Altius, Fortius" es un recurso educativo correspondiente a la materia de Educación Física dirigido a alumnado de 3º y 4º de E.S.O, dado que se trata de contenidos que se trabajan en ambos niveles educativos. La madurez y el grado de responsabilidad del alumnado en esta parte del ciclo de estudios permite afrontar los retos y actividades que se plantean en este proyecto.
En este proyecto se trabaja la condición física pero con una perspectiva de éxito grupal, el cual se orienta más que a la consecución de unos resultados a la adquisición de valores en relación a la adquisición de hábitos compatibles con una vida saludable a través de la práctica de actividad física en grupo y no solo en el contexto de las clases de Educación Física, sino también mediante la práctica de actividad extraescolar
Cada grupo de clase formado en función de los resultados de los tests de condición física representará a un avatar al cual hay que dotar a lo largo del proyecto de poderes y capacidades: conocimiento, fortaleza y valor. Estos poderes le servirán para enfrentarse al resto de grupos de avatares en una "lucha final" donde se desarrollarán las pruebas de condición física finales junto con unos juegos de preguntas y respuestas. Estos grupos serán heterogéneos, es decir, estarán formados por alumnos con diferentes capacidades de condición física. Se pretende que el trabajo en equipo fomente la motivación intragrupal para conseguir el objetivo de desarrollar la condición física y la motivación hacia una evolución positiva, dado que es un contenido que en muchas ocasiones no resulta atractivo para una parte del alumnado.

Descargar la propuesta didáctica en formato editable o en pdf
El proyecto trata de dar sentido a las pruebas de condición física, actividad que puede llegar a percibirse como una tarea monótona curso tras curso. Los resultados de los tests de condición física individuales son el punto de partida para asignar poder al avatar grupal y partir de este punto hay que desarrollar los contenidos que lo harán más poderoso: conocimientos y actitudes favorables para conseguir mejorar y ser conscientes de la importancia de este contenido para la salud.
Inicialmente se desarrolla una mentalización sobre la importancia de adquirir hábitos positivos y desechar los nocivos para conseguir una vida saludable. El alumnado realizará una labor de indagación acerca de los conocimientos sobre los hábitos nocivos y beneficiosos para nuestra salud, aprendizajes relacionados con la práctica de ejercicio físico, la condición física y capacidades físicas básicas...Todas las conclusiones se plasman en un mural digital y se debaten en clase. Utilizamos una metodología de flipped classroom
Se hace necesario que los alumnos aprendan a regular la intensidad del ejercicio y comprendan su importancia para el correcto desarrollo de cada una de las capacidades físicas. Se proponen actividades de determinación de las pulsaciones idóneas para el desarrollo de la condición física individual y se realizan prácticas en la clase de educación física que serán de gran utilidad en la pretendida práctica extraescolar.
Se forman comités de expertos de modo que un integrante de cada grupo se especializará sobre un aspecto diferente de preparación de una capacidad física y el calentamiento. Todos los "especialistas" de cada grupo se reunirán para indagar sobre un contenido y posteriormente los ponen en práctica con su grupo mediante comunicaciones y prácticas relativas al desarrollo de la capacidad que le haya correspondido. De este modo se trasladan los conocimientos para tratar de mejorar el poder de sabiduría del avatar, y se mejoran las capacidades físicas, logrando de este modo desarrollar la capacidad de fortaleza. Esta técnica basada en comités de expertos se denomina Puzzle de Aronson
El producto final es la elaboración de un dossier personal de entrenamiento el cual se va cumplimentando a lo largo del recurso. En este dosier se reflejan experiencias, datos, reflexiones y conclusiones sobre el resultado de sus indagaciones y vivencias en el transcurso de esta unidad didáctica.
DESCRIPCIÓN Y JUSTIFICACIÓN GLOBAL DEL PROYECTO
El momento más propicio para acometer la adquisición y consolidación de hábitos de vida es el periodo escolar y es, por tanto, en estas edades cuando se hace imprescindible articular estrategias de intervención que aporten soluciones válidas a esta problemática. El currículum de Educación Física es claro en este sentido. También hace referencia al logro de que el alumnado adquiera progresivamente mayor autonomía para la autogestión de su propia práctica de actividad física.
"Citius, Altius, Fortius" es un proyecto que afronta estos objetivos con un planteamiento diferente al habitual y utilizando variados recursos didácticos, entre ellos la gamificación.
La transversalidad de la condición física con respecto al resto de contenidos, atribuye una gran relevancia a este proyecto, por eso se le ha destinado un número considerable de sesiones, las cuales se aconseja se distribuyan en dos trimestres distintos por razones obvias: no podemos pretender la consecución de efectos positivos de mejora de la condición física a corto plazo. Por otra parte el proyecto comprende numerosas actividades que se van desarrollando de una forma lógica en el tiempo y necesitan ser asimiladas progresivamente por el alumnado.
No se trata de conseguir tan solo que el alumnado se encuentre más sano y activo durante la etapa escolar, sino que aprenda a comportarse de una manera más saludable para siempre. Esto es lo que pretende este proyecto.
Por último hay que destacar que el proyecto incluye las habituales pruebas de condición física tratando de aportar una perspectiva diferente a la que se aplica en muchas ocasiones, huyendo de una aplicación mecánica con una exclusiva orientación hacia la puntuación del alumnado. Los tests de condición física se convierten en parte del juego del plan de acondicionamiento físico, y no supone el único y exclusivo criterio para evaluar al alumno, ya que "Citius, Altius, Fortius" pretende ante todo motivar a los escolares a la práctica de actividad física habitual de una manera fundamentada. Todo este conglomerado de capacidades, conocimientos y actitudes son el motivo de este proyecto
APARTADOS DEL PROYECTO
Introducción / motivación
En la página "Para empezar" se da a conocer al alumnado el sentido del lema olímpico "Citius, Altius, Fortius" planteado por el barón Pierre de Coubertin. Este lema encierra en sí mismo valores como respeto, solidaridad, unión, excelencias, entre otros. Se cita como actitud preferente la perseverancia para conseguir los objetivos. y la fortaleza para superar la adversidad con el fin de conseguir la excelencia personal. Este lema trata de orientar al alumnado en lo que se pretende realmente en este recurso.
El planteamiento novedoso de trabajar la condición física por equipos representando a un avatar, conecta mejor con los intereses del alumnado para trabajar este contenido
Tareas de aprendizaje
La secuencia de tareas en el proyecto que permiten la celebración del festival "Citius, Altius, Fortius" se distribuye de la siguiente manera:
- Avatares de la actividad física
- Movernos, ¿Por qué y cómo?
- El atleta más completo
- Jugamos a ponernos en forma
- Olimpiada de avatares
Se comienza con la realización de los tests de condición física, la formación de grupos y la elección del avatar en función de los intereses y las capacidades de los equipos.
A continuación se ofrece al alumnado una actividad de autoreflexión sobre la necesidad objetiva de realizar actividad física y la manera correcta de llevarlo a cabo: beneficios de la actividad física, prácticas negativas para la salud, aspectos de higiene postural y las características de la práctica para que sea saludable con alusión a los mitos y falsas creencias en la actividad física y deportiva. Esta actividad se realiza mediante indagación y posterior diseño de un mural digital.
El alumnado aprende las pautas que rigen la aplicación de una intensidad adecuada al ejercicio. Es la base para la práctica en la clase de Educación Física y la que se pretende realice el alumno de forma autónoma
Se presentan unos conceptos teóricos sobre las capacidades físicas a través de unos vídeos muy resumidos y atractivos; con los conceptos adquiridos se diseñan los mapas conceptuales sobre cada capacidad. Otro aporte teórico es el que corresponde a las vías energéticas, el cual se plantea más bien como un contenido a añadir de manera optativa por parte del profesorado. Incluye un cuestionario con retroalimentación. Finalmente se proporciona a cada grupo un cuestionario a desarrollar individualmente por parte de cada integrante y finalmente por todo el grupo de forma compartida.
En la página "Jugamos a ponernos en forma" se forma el comité de expertos para la indagación sobre el desarrollo de cada una de las capacidades físicas. Cada experto se convertirá en el preparador físico de sus compañeros para el desarrollo de la cualidad sobre la que haya indagado y les presentará la información investigada.
Cada parte del proyecto no es un contenido aislado, sino que da soporte a cada una de las fases posteriores.
Producción final
Finalmente se desarrolla la jornada de "Avatar´s Games", en la que se realiza una competición grupal basada en el desarrollo de los tests de condición física final y un juego de preguntas y respuestas. Se valorará tanto la consecución de mejoras en las capacidades físicas, los conocimientos adquiridos, así como la demostración de una práctica extraescolar regular.
Cada alumno/a desarrolla durante el recurso un dossier personal de entrenamiento donde va plasmando los datos de los resultados del tests, los conceptos adquiridos y la reflexión correspondiente sobre todo el proceso. El dossier concluye con la competición de avatares. Es el producto final de este proyecto.