- Aprendizaje basado en proyectos (ABP).
- Aprendizaje cooperativo.
- Clase invertida (Flipped Classroom).
- Gamificación (Gaming in Classroom).
- Pensamiento de diseño (Design Thinking).
- Técnicas y dinámicas de grupo.
- Otros: Retos y desafíos, aprendizaje basado en centros de interés, modelo TPACK (Technology, Pedagogy and Content Knowledge), aprendizaje basado en experimentos (ABE), participación activa del alumnado (personalización de los aprendizajes).
IMAGINART EN 3D: ARTE, DISEÑO Y TRANSFORMACIÓN DIGITAL PARA CONSTRUIR EL MAÑANA
Metodología
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