Juego simbólico
A la vez que creamos nuestro restaurante vamos a jugar a que estamos ya en uno.
El restaurante en clase
Grupos
El juego
En esta actividad vamos a convertir nuestra clase en un restaurante.
Debemos elegir un personaje que vayamos a representar: puede ser un camarero, una cocinera, un comensal... ¡lo que se nos ocurra!
Con los materiales que tenemos en clase tendremos que recrear cómo pensamos que sería un restaurante, meternos en nuestro personaje como si fuéramos profesionales de la hostelería.